Самая старая ручная игра в мире
«Камень, ножницы, бумага» — одна из самых общепризнанных игр на земле. Два игрока одновременно показывают одну из трех форм рук — сжатый кулак для камня, плоскую ладонь для бумаги или два вытянутых пальца для ножниц — и простой набор правил решает, кто победит. Камень давит ножницы, ножницы разрезают бумагу, бумага покрывает камень. Несмотря на кажущуюся простоту, игра вдохновила десятилетия исследований в области теории игр, психологии и конкурентной стратегии и использовалась во всем: от споров на игровых площадках до юридических споров между компаниями, разрешающих разногласия по поводу того, какой аукционный дом будет заниматься продажей недвижимости.
Игра уходит корнями в Китай, где версия под названием «шушилинг» появляется в письменных источниках, относящихся к династии Хань, примерно две тысячи лет назад. Из Китая он распространился через Японию, где стал известен как джан-кен-пон и превратился в формат трех жестов, который сегодня знаком большинству людей. Европейские торговцы и миссионеры принесли эту дичь на запад в семнадцатом и восемнадцатом веках, а к двадцатому веку она распространилась практически во все уголки земного шара. Всемирное общество «Камень-ножницы-бумага» было основано в 1918 году в Торонто и до сих пор проводит ежегодные чемпионаты мира со спонсорством, призовыми деньгами и участниками, приезжающими из десятков стран.
Как игра работает в браузере
В этой версии игры «Камень, ножницы, бумага» вы сражаетесь с компьютерным противником, который выбирает свой ход совершенно случайным образом с одинаковой вероятностью для всех трех вариантов. Здесь нет скрытой предвзятости, алгоритма обучения и памяти о предыдущих раундах. Каждая игра статистически независима. Нажмите одну из трех кнопок смайликов — кулак, открытую ладонь или пальцы-ножницы — и результат появится немедленно. Текущий счет под доской показывает, сколько раундов вы выиграли, сколько выиграл компьютер и сколько раундов закончились вничью.
Случайность реализуется с помощью встроенной в браузер функции Math.random, которая генерирует псевдослучайное число и сопоставляет его с одним из трех вариантов. Хотя это и не является криптографически безопасной случайностью, этого вполне достаточно для игры, где распределение результатов имеет решающее значение. Каждый выбор появляется примерно в трети случаев на протяжении многих раундов, и это именно то, что должен делать честный противник.
Стратегия против случайного противника
Говоря строгими математическими терминами, не существует стратегии, которая превосходила бы случайную игру, когда ваш оппонент также играет случайным образом. Каждый из девяти возможных исходов раунда (три варианта для вас, три для противника) имеет равную вероятность, равную одной девятой. Из этих девяти исходов ровно три приводят к ничьей, три к победе для вас и три к поражению, что дает каждой стороне одну треть шанса на победу в любом раунде. Независимо от того, какую последовательность ходов вы сделаете, ожидаемый процент побед над действительно случайным противником составляет ровно одну треть.
Эта математическая реальность, конечно, не останавливает людей от попыток, и это часть привлекательности. Мозг естественным образом ищет закономерности даже в случайных данных, и многие игроки убеждают себя, что определили тенденцию в выборе компьютера, тогда как на самом деле они видят обычный статистический шум. За сто раундов количество побед, поражений и ничьих составит около тридцати трех в каждом, с колебаниями как выше, так и ниже ожидаемого значения. Короткие прогоны всегда будут выглядеть однобокими, потому что случайные последовательности действительно неровные, а не аккуратно чередующиеся.
Однако против людей-противников стратегия становится вполне реальной. Исследования в области когнитивной науки и поведенческой экономики показали, что люди не случайны. Они демонстрируют предсказуемые предубеждения: склонны повторять выигрышный ход, отказываться от проигрышного хода и при первом же броске чаще выбирают камень, чем бумагу или ножницы. Конкурентные игроки используют эти тенденции. Психология игры становится своего рода быстрым и молчаливым обсуждением того, что, по мнению каждого игрока, другой, скорее всего, будет делать дальше.
Соревновательные «Камень, ножницы, бумага»
Профессиональные турниры «Камень-ножницы-бумага» существуют и привлекают серьезных соперников. Чемпионаты Всемирного общества RPS проводятся с 2002 года, сотни участников платят вступительные взносы и участвуют в отборочных турнирах. На самых высоких уровнях участники изучают своих противников в течение нескольких раундов, выискивая любые отклонения от случайной игры, которыми они могут воспользоваться. Некоторые игроки утверждают, что могут вызвать определенные реакции языком тела, словесными сигналами или ритмом обратного отсчета. Другие намеренно применяют строго рандомизированную стратегию именно для того, чтобы лишить своих оппонентов любого сигнала, который можно было бы использовать.
Среди примечательных случаев использования игры за пределами игровой площадки можно назвать судебное дело 2006 года во Флориде, когда судья постановил, что две юридические фирмы не смогли договориться о месте встречи для урегулирования спора с Rock Paper Scissors. Знаменитые аукционные дома Christie's и Sotheby's однажды японская компания попросила побороться за партию картин импрессионистов с помощью игры. Christie's посоветовался с дочерьми своего председателя, которые посоветовали действовать ножницами, потому что, по их мнению, каждый всегда ведет с помощью камня. Они победили.
Использование трекера очков
Отображение результатов под кнопками дает вам текущий подсчет побед, компьютерных побед и ничьих за вашу текущую сессию. Это полезно, если вы хотите отслеживать результаты в значимой выборке игр. Достаточно нескольких десятков раундов, чтобы увидеть, приближается ли распределение к ожидаемому соотношению в одну треть, а наблюдать за развитием счета в реальном времени — удивительно увлекательное занятие даже против случайного противника. Если вы хотите начать все сначала, просто перезагрузите страницу, и счетчики обнулятся.
Камень, ножницы, бумага: часто задаваемые вопросы
- Как компьютер выбирает?
- Компьютер с равной вероятностью выбирает камень, ножницы или бумагу, используя генератор случайных чисел, что делает его честным и непредсказуемым противником.
- Есть ли стратегия победы?
- Против действительно случайного противника не существует гарантированной стратегии — каждый исход имеет одинаковую вероятность. Самое интересное заключается в психологии и чтении закономерностей, присущих противникам-людям.
- Мой счет обнуляется?
- Оценка сбрасывается при перезагрузке страницы. Он отслеживает выигрыши, проигрыши и ничьи для текущей сессии.